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 Règles générales

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Shakkya
Chevalier d'or


Nombre de messages: 405
Localisation: He is back from his Island...
Date d'inscription: 16/03/2005

MessageSujet: Règles générales   Mer 16 Mar - 10:20

Voici les règles définitives mises au point par Syllion et Beldaaus.:

1 – la feuille de personnage :

A – le chevalier


Rapidité : initiative et vitesse de mouvement (prise en compte dans les progressions des attaques / défenses)

Force : Puissance physique (prise en compte dans les progressions des attaques / défenses et dans certaines attaques spéciales )

Résistance : endurance ( rentre dans le calcul des points de résistances)

Intelligence : rentre dans la résistance contre certains pouvoir de type PSY ou illusions et analyses des attaques.

Dépassement : capacité du chevaliers à dépasser ses limites … voir à atteindre le 7ème sens ou plus …

Points de destinée : permet à un chevalier de ne pas mourir lorsqu’il perd l’intégralité de ses points de résistances. Il a alors le droit à une seconde chance à l’appréciation du meneur de jeux : ex récupère une partie de ses points de fatigue, tombe dans un précipice hors d’atteinte …

Points de résistance : équivalent des points de vie et point de souffle à la fois, se récupère en se soignant ou en se reposant

Point d’énergie : représente la capacité cosmique du personnage et permet aussi la gestion du souffle du personnage

B – l’armure

Chaque armure est unique certaines ont même des propriétés particulières mais on peut tirer une règle générale.
Mais chaque armure rajoute de la résistance pour la protection qu'elle apporte et de l'énergie à son porteur.

Au cas par cas donc …


C – Chevalier + Armure

Lorsque le chevalier revêtit son armure il ajoute l’énergie et la résistance de celle-ci à son profil :

...............................Personnage ..Armure ..Total
Points de résistance: 50 .................50 ..........100
Points d’énergie:....... 200 ..............100 .........300

D – les attaques et les défenses

Elles se composent de 2 nombres :

Ex : attaque 140 / 15 défense 135 / 5

140 = c’est le niveau de l’attaque et en quelque sorte les dégâts
15 = c’est le coût de l’attaque

135 = c’est le niveau de la défense
5 = c’est le coût de la défense

Comment gérer les attaques / défenses :

* Pour émuler la fatigue et le potentiel énergétique

140 est ôté à son ENERGIE
15 est ôté à sa RESISTANCE

même chose pour le défenseur
135 est ôté à son ENERGIE
5 est ôté à sa RESISTANCE

* Les dégâts à l’adversaire ou la défense sont calculés comme suit :

attaque 140 + un jet aléatoire de 01 à 100 géré par le MJ

défense 135 + un jet aléatoire de 01 à 100 géré par le MJ

si l’attaquant dépasse le score du défenseur, les points restants sont ôtés à la RESISTANCE du défenseur
si l’attaquant ne dépasse pas le score du défenseur, la défense est totalement réussie

(il est à noter que les attaques spéciales ne voient leurs effets secondaires fonctionner que si au moins un point de dégât est encaissé par le défenseur.)

E – Gestions des points de RESISTANCE ET D’ENERGIE

RESISTANCE : tout chevalier à 0 en résistance est KO et lorsqu'il tombe dans le négatif il est mort. Il reste à savoir si les points encaissés ne sont que des dégâts ou mêlés de fatigue pour le lancement des attaques. Le MJ peut très bien autoriser le chevalier à rester debout même dans le négatif si les points perdus en résistance le sont à cause de la fatigue.

ENERGIE : une fois arrivé à 0 en énergie, le chevalier la renouvelle en dépensant 5 points de RESISTANCE.

F – Gestions des points de DESTINEE

Ces points permettent à un chevalier mort de faire intervenir sa destinée … il se relève alors ayant malgré un coup violent encaissé et repart avec des points de RESISTANCE en plus à l’appréciation du MJ.
Ces points peuvent être gagnés à l’issu de quêtes majeures ou d’actes vraiment héroïques.


G- Gestions du dépassement.

Dans les situations critiques, à l’appréciation du MJ, un chevalier peut être amené à se surpasser … comme atteindre le 7ème sens pour un chevalier de Bronze ou tout simplement faire exploser son cosmos.
Un jet 01 – 100 doit alors être réussi sous le pourcentage de dépassement … la chance est mince mais c’est là la beauté de la chose.
Un dépassement réussit entraîne l’ajout de 10 à 100 % de l’énergie totale du chevalier (perso + armure) au jet d’attaque et de défense durant une période déterminée par le MJ.




Pour toute question ou suggestion concernant les règles, merci de les adresser dans le topic Problèmes. merci Wink


Dernière édition par Shakkya le Ven 20 Juin - 15:55, édité 1 fois
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Shakkya
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MessageSujet: Re: Règles générales   Mer 16 Mar - 21:31

Une fois que vous avez été accepté, envoyez par mp à Syllion, maitre des règles, une courte description des forces et faiblesses de votre personnages ainsi qu une idée de technique d attaque et de defense. Il vous enverra votre feuille de personnage complète par mp.
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